Мета уроку: Вдосконалювати вміння учнів розрізняти типи алгоритмів, формувати вміння виконувати алгоритми розгалуження та повторення, скаладати проєкти в середовищі Скрейтч використовуючи алгоритми розгалуження та повторення.
Завдання: У проєкті "Чарівник і дракон" ми розробимо гру, в якій дракон літає по ігровому полю, а чарівник намагається в нього влучити блискавкою, що вилітає з його чарівної палички.
Перехід до онлайн Scratch -3 за посиланням Scrath 3.0
Вдосконалюємо навики:
Відкрий онлайнове середовище Студія Code.org пройди рівні гри: Лабіринт та Художник